2013年2月21日木曜日

期待のMMORPG「TERA」のβテストは夏! 正式サービスも夏! 2月以降の予定をいろいろ聞けたので,せっ

。 潮田氏:  はい,ro rmt。お待ちいただいてる方に,少しでも早くお見せしたいんですよね,やっぱり。 :  4月,5月あたりはどうですか? 潮田氏:  やりますよ。でも場所は柧─袱悚胜い人激い蓼埂?br> :  西? 潮田氏:  はい。しかも,その体験会からはTERA LEADERさん限定ではなくなると思います。一般の方でも体験できるようにする感じですね。 :  では4月以降は,TERA LEADERじゃなくてもクライアントに触れる可能性があるんですね。そしてそうこうしているうちに,CBTの声が。 潮田氏:  聞こえてくるころになると思います。そしてOBT前くらのタイミングで,発表会をさせていただくことになると思います。日本語版の完成,という報告で。 :  しかしCBTから正式サービス稼働までほとんど時間を置かない感じですね,戦国IXA RMT。韓国ですでに稼働実績があるタイトルになるから,クリティカルな問題はないという判断なんでしょうか。 潮田氏:  そうですね。むろんクリティカルな問題があれば即時修正しますけど,韓国サービスで安定したクライアントを使うので,そこまでの時間は空けない予定です。 課金モデルは? :  なんか結局インタビューっぽくなって長くなっちゃいましたね……。最後にせっかくなので,ビジネスプランについても教えてください。 潮田氏:  内緒です。 :  えええ……。 潮田氏:  いやごめんなさい。メディアさんばかりかユーザーさんこそがきっと気にしているだろうことは重々分かっているんですが,これはもうしばらく時間をください。 :  じゃあせめて,何か方向性を感じさせる発言をしてください(笑)。 潮田氏:  ええと……ユーザーさんのTweetや,各所のみなさんのコメントを見た限りでの発言ではありますが「そんなに変なことにはならないと思いますよ」とだけ伝えさせてください。 :  当たり前のことを聞くんですけど,社内ではもう決まってるわけですよね。 潮田氏:  ええ,もちろんある程度は。ただ,開発会社との最終の調整がまだちゃんと終わっていない状況なので,そういうデリケートなことを先行で発表したくないのです。2月くらいにはキチンとお伝えしたいと思っています。 :  まぁでも,MMORPGのビジネスモデルはゲームシステムに非常に密接に関わってくるので,予想の遙か斜め上をいくようなことはないと僕は勝手に思っているんですけれども。 潮田氏:
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2013年2月20日水曜日

極私的コンシューマゲームセレクション:第13回「Wiiでやわらかあたま塾」_1

すっかり市民権を得た“脳トレ”系タイトル  2005年5月に発売された,ニンテンドーDS用タイトル,「柋贝笱蠢纯蒲Ъ夹g共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング」(以下,脳トレDS)の爆発的なヒットの影響か,“脳”力トレーニングのタイトルが数多くのメーカーから発売されている。  脳力トレーニングというジャンルは,ゲーム機というプラットフォームを利用してはいるが,厳密にいえばゲームじゃないのかもしれない。ただ,ゲーム感覚で楽しめる作品だと思うし,そもそも話が進まないので,ここではゲームということで読み進めてほしい。  筆者が記憶している限り,セガが2004年10月に発売した知育玩具「脳力トレーナー」が脳力トレーニングブームの発端であったと思う(こちらも川島隆太教授が監修している)。また,同社からPSP用タイトルとして,リネージュ2 RMT,「柋贝笱蠢纯蒲Ъ夹g共同研究センター川島隆太教授監修 脳力トレーナー ポータブル」(以下,脳トレP)が2005年10月に発売されている。  ただ,普及度においては脳トレDSのほうが圧倒的に上なのは確実だし,実際にプレイしても評価は脳トレPより脳トレDSのほうが上だと思う。ニンテンドーDSのタッチペン入力に対して,PSPでは○×△□の四つのボタンでの入力という,インタフェースの差が,両者の明暗を分けたのかもしれない。  筆者もブームに乗るべく,脳トレDSやその第2弾である「柋贝笱蠢纯蒲Ъ夹g共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」(以下,もっと脳トレDS)をプレイしたのだが,非常に出来がいいと感じたのを憶えている。  内容自体は,計算問題だったり記憶問題だったり文章の音読だったりと,ミニゲーム集というよりSPI(適性検査)のテストを受けているような気がする。ただ,脳年齢というスコアを出したり,継続してプレイすることでトレーニングできる項目が増えたりと,達成感をくすぐるという作りが非常によくできているのだと思う。  ただ,戦国IXA RMT,「複数で楽しむ」ための要素がちょっと薄いのが残念に感じられた。脳トレDSやもっと脳トレDSでは,一つのソフトに4人分のデータを保存して,4人分のデータを比較したりできるのだが,携帯ゲーム機の性偕希?人でシェアするというよりは,一人1台(1ソフト)という感覚のほうが一般的なのではないだろうか。ニンテンドーDSの通信機能を使って対戦もできるが,Wi-Fiではなくワイヤレス通信のみとなる
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2013年2月3日日曜日

日本工学院にカーネギー・メロン大学。G★2007で見かけた異色の学校ブース_1

 少々古い話で恐縮だが,11月に韓国で開催されたG★2007には,学校系の出展者が密集しているエリアがあったことは,青江(チョンガン)文化産業大学について紹介したでお伝えしたとおり。  だがほかにも,韓国における多くのゲーム専門学校とはちょっと異なる学校の出展もあった,ドラクエ10 RMT。そこでこの記事では,韓国外から出展していたアメリカのカーネギー?メロン大学,そして日本から出展していた日本工学院専門学校のブース,そして韓国内でも唯一の,ゲーム開発者育成のための“高校”である韓国ゲーム科学高等学校を紹介しよう。 カーネギー?メロン大学ETCブース  各種学校の出展ブースとして,少々驚いたのが米カーネギー?メロン大学のETCこと,Entertainment Technology Centerである。Lucas Artsとともに,事実上の共同(つまり2コマ続きの)ブースを構えていた。Game Studies(ゲーム学)にもゲーム開発工学にも積極的な同大学/センターのこと,メイプルストーリー RMT,「すわ,ソウルに支部開設か?」と驚いて,ブースで少しだけ話を聞いたところ,出展目的は最近シンガポールに開設した支部のPRが中心とのこと。  なぜLucas Artsと共同ブースにしているのかについては,ほぼ同時期にシンガポールに設立された同社のスタジオと「親交を深めるため」だそうだ。といっても,アメリカでゲーム会社が大学に寄付講座を持ち,スポンサーとなって自社に必要な技術研究を支援する産学協同はよくあることだ。彼らが親交といったとき,念頭に置くべきはそうした展望だろう。  さらに,同センターのExective Producer,Donald Marinelli(ドナルド?マリネッリ)氏に聞いたところ,来年(2008年)の1月には大阪に,ECTの支部が開設されるという。柧━博`ムショウ2007にも出展したかったが,これは時期的に申し込みが間に合わなかったのだとか。  ちなみに我々スタッフがブースを訪れたとき,ちょうど柧┐笱Т笱г呵閳笱Лh教授の馬場 章氏も来ていた。氏はその場で,できればETCの支部を柧─碎_設してほしかったとの考えを聞かせてくれたわけで,それが実現しなかった背景にはいろいろ込み入った事情がありそうだが,ともあれアメリカの大学と日本の大学,産業への関わり方が大きく異なる両者で,現場レベルでの交流が行われている場面に,なぜかソウルで居合わせたという次第。ETCが今後,日本のゲーム学/ゲーム開発工学に,さまざまな刺激を与えてくれることを大いに期待したい
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悲壮感は増したが,お笑い要素もそれ以上に増したか? ゾンビパラダイスの順当なる続編「デッドライジン

。最初は武器を使わないと倒せなかったゾンビが,成長すると拳で殴殺できるようになるなど,目に見えて強くなっていくのは爽快だ。  そして,上がったレベルや獲得したお金,コンボカードやバイクの鍵などの一部アイテムは,次のプレイに引き継ぐことができる。いわゆる「強くてニューゲーム」だが,途中どうしても勝てないサイコパスに遭遇したときなどは,思い切って最初からやり直し,より強くなった状態で挑んでみるとか,そういった遊び方もできる。 巨大すぎるリゾート地「フォーチュン,Buy Diablo 3 Gold?シティ」 カジノもショッピングエリアもあり  ゲームの舞台となるフォーチュン?シティは,ショッピングエリアやカジノ,ホテルなど複数の施設が建ち並ぶ,リゾート地となっている。前作のショッピングモールも巨大だったが,デッドライジング2はそれ以上に広くなった印象だ。  ただし広大すぎるので,序盤はどこに何があるのかすら分からず,マップを見ながらのプレイとなるだろう。基本的にセーフハウス以外はどこもゾンビで溢れており,安全な場所はほとんどないといってもいい。 これがフォーチュン?シティのマップ。そこら中をゾンビがうろついており危険な状態だ。敷地面積はかなりのもので,建物から建物に移動するには,それなりに時間がかかる  エリアごとに特色があり,例えば「ショッピングエリア」なら,食料品(体力回復アイテム)が豊富にあるスーパーや,洋服や靴を扱うセレクトショップなどがある。「カジノ」ならスロットマシンなどが並ぶ遊技場のほか,お酒を扱うバーがあり,ここで飲み物同士をミキサーで組み合わせて,オリジナルのドリンクを作ってみたりもできる。店舗や施設は紹介しきれないくらい膨大にあり,最初のうちは見て回っているだけでも楽しい。  拠点となる「セーフハウス」はショッピングエリアのRoyal Flush Plazaから移動可能で,ここには娘のケイティーが常に待機しているほか,ugg ムートン,救出したサバイバー達も集まっている。分厚い扉でゾンビの侵入が防がれており,基本的にはゲーム内で最も安全な場所の一つといえる。 セーフハウス  ほかには「地下通路」があり,建物間を素早く移動することも可能だが,地下に通じる扉はゲームを進めるにつれアンロックされていくため,最初からすべてのエリアにアクセスできるわけではない。  意外と重要なのが「トイレ」だ。本作ではオートセーブというシステムはなく,セーブするにはセーフハウスまたはトイレに行かなければならない
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2013年2月2日土曜日

映画「のぼうの城」とコーエーの戦国系ゲームがコラボ_1

????????`???`??????`????????2012/09/14 ?????????`???`?k??????????Τ????d?????????? ????f?????????????????? ????????Σ?O???????d?^????Υ?????????????????Τ???γ???????????????_????????????????????????Υ??`???Υ?????`??????????????????????_??????????????????Τ???????????`??`,カバル RMT???? ?????L?H?????????`????????????Ф????????? ????????`????????????Υ??????????????g?F??????????????????`???`??,???????????????`???`????? ???`???δ????????`????????????????°k??Σ??????????????????????????????Τ???γ???????E?Υ?????`???? ????r?????????R????????????s????`????Ф??????y??????N???????????????????α????????? ?g????????Τ??????????????L?H??????????????????????.com?????`,メイプルストーリー RMT???????????????`?????????????????????k????????丶??????a?p???1,400 ???????????????????????????????????????????館??????????????¤??°k????????????????????????????Α餤???????Y?????????Ⅷ?h?? ???????s????Ф??????????o?δ?????g???????????^???????`????Ф????Ф??????????????????????`????????????????Υ?????`????????褦?? ????飱 ????????????????L????? ???佫???????L?H??????館?? 100 ?????Υ????`??
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2013年2月1日金曜日

完成に近付く「Red Orchestra 2」。新しいマルチプレイモードなど,細かい情報が次々と明らかに_1

 Gamecom 2011会場の1C Companyブースで,TripWire Interactiveの新作FPSの新たなデモをチェックしてきた。コアゲーマー向けの,シューティングというよりシミュレータに近いマニアックさが評価される前作だが,その続編となる本作は欧米で2011年9月上旬の発売が予定されており,見た限り,ほとんど完成といった状態のようだ。 Red Orchestra 2のディレクターでありTripWireの副社長を務めるAlan Wilson氏(左)と,拡張パック「Rising Storm」 のプロデューサー,Tony Gilham氏  第二次世界大戦の柌繎榫?颔辚ⅴ毪嗣瑜い壳白鳏希盲蜯ODとして開発されたこともあって,マルチプレイオンリーの,Cheap Diablo 3 Gold,FPSビギナーにはちょっと手の出しにくいゲームだった。そのため今回はドイツ軍,ソ連軍それぞれのシングルプレイモードが用意されている。うまい人なら3時間ほどでクリアできるという短さながら,ゲームを理解するチュートリアルとしての役割を狙ったものだ。  また今回は戦車にAI機能がつき,プレイヤーが役割分担しなくとも,戦車長,砲手,操縦士のどれかをプレイヤーがつとめれば,ほかは自動的にAIが行ってくれる。したがって,これまでのようにプレイヤーが集まらなくて戦車が動かせないということはなくなった。  また,Diablo3 Gold,戦車のダメージモデルも凝っているようで,本作のゲームデザイナーを担当するTripWireの副社長,Alan Wilson(アラン?ウィルソン)氏によれば,エンジンやキャタピラ,砲塔など,被弾場所によってダメージが異なり,例えばエンジンが破壊されれば機動力を失い,キャタピラがダメージを受けると旋回ができなくなるなど,細かく設定されているとのことだ。  兵士には「Slow Death」という概念が取り入れられており,包帯や止血などの応急処置では効かないほどの傷を負った場合,3?5秒ほどの間に画面がスーッと暗くという。ただ,完全にブラックアウトするまで,動けないまま銚膜蛟嚖撙毪长趣赡埭牵饯韦ⅳ郡辏瞍衰辚ⅴ毪馈膜恋工筏郡椁趣い盲疲挥靡猡藬长私扭い皮悉い堡胜い趣いΔ长趣猡筏欷胜ぁ?br>  さらに,プレイヤーには“Honorレベル”と呼ばれるものがあり,最上位の“Hero”に達すると,特定の強力な武器が使えるなどのアドバンテージが得られる。ただし,Heroキャラクターが殺されてしまった場合,同じチームのプレイヤーのモラルが下がってしまうなどするとWilson氏は説明する。マッチメイクでは,こうしたチームの平均レベルが同じ程度になるように,自動的にプレイヤーを振り分けるシステムが取り入れられているそうだ。  新たなゲームモードとしては,「キャンプダウン」が用意されている。これは,攻撃側と防御側に分かれたチームがミッションクリアを目指すというものだが,特徴的なのは,防御側は一度死ぬとリスポーンできないのに対し,攻撃側は一つのミッション中に二回,コマンダー役のプレイヤーの選択によってリスポーンできるということだ。基本的に攻撃側のほうが死ぬ確率が高いための処置なのだが,いつ誰をリスポーンさせるかということもストラテジックな要素になっており,現在のβテストでも非常に人気が高いという。  すでに拡張パックとして予定されている「Rising Storm」の開発にも着手しているらしく,そのプロデューサーを務めるTony Gilham(トニー?ギルハム)氏から,「少し手伝ってほしい」と言われ,取材中のブースで,日本語音声の意味の確認などを手伝うことになった。  日本兵の音声を担当するの3人の声優さんだが,「若い兵士/将校役」を日本の有名女優の息子さんが演じているという,ちょっと興味深い話も聞けた。Gilham氏はさらに,日本人である筆者さえ聞いたことのない戦時中の軍歌を聞かせてくれたが,こうしたマニアックさが,TripWireらしいところだろう。そういえば,Gilham氏にはで筆者の顔写真を撮影されている。ひょっとしたら兵隊役として筆者の顔を使った兵士が登場することになるのかも知れない。
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子供向けだと侮ることなかれ。大人が遊んでも面白い「イナズマイレブン3」の魅力を,今このタイミングで

。  そのほか,前作「イナズマイレブン2 脅威の侵略者 ファイア/ブリザード」との連動機能である「2→3スーパーリンク」と,携帯端末向けサービス「イナズマイレブン モバイル」との連動である「ケータイ連動」で仲間にできるキャラクターが存在する。  過去作に登場した(メインではない)キャラクターをどうしても使いたいという人向けといったところだろうか。なお「2→3スーパーリンク」は,すべての選手が登場するわけではないので注意してほしい。  筆者が強く感じたのが,仲間にできる人数の上限が100人では少なすぎるという点だ。  100人枠からは外せないメインキャラがそれなりの数いるので,実際に仲間として所持できるキャラクターは,もっと少なくなる。ライバルチームの主要キャラ,雷門中サッカー部員,T-Pistonz+KMC,Berryz工房,フットボールフロンティア優勝者,そして「2→3スーパーリンク」や「ケータイ連動」のお気に入りのキャラクターを集めた時点で,もう仲間枠がかなり埋まってしまった。  まあ,仲間から外してもまた仲間にできるといえばできるのだが,その場合はイチから育て直しになる。せっかく仲間にしたのなら,育てたいと思うのが人情というもの。同様の思いをしている人も多いのではないだろうか。  いっそのことROMをもう1本買って,育てたキャラを引っ越しさせようかとも考えたのだが,調べてみると,IXA RMT,筆者が集めた選手には,トレード対象外選手が予想以上に多かったので断念。もっとトレード制限が緩かったら,もう1本買ったのに……。  まだまだ本作については語り足りないのだが,全部語っていると,とてつもない文章量になってしまいそうなので,この辺で締めておこう。  冒頭でも触れたが,「イナズマイレブン3」第三のバージョンである「イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ジ?オーガ」が12月16日に発売されることが,「LEVEL5 VISION 2010」で発表された。  「ジ?オーガ」では,80年後の未来からやってきた「闇の勢力」との戦いを描くというストーリーで,pso2 rmt,12月23日に封切を迎える「劇場版イナズマイレブン 最強軍団オーガ襲来」とストーリーが一部リンクしている。  「イナズマイレブン3」をプレイ済みの立場から言えば,新しいストーリーが描かれる「ジ?オーガ」は正直とても気になる。少なくとも,本編にあたる「世界への挑戦編」のストーリーに加えて,「ジ
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