2013年4月4日木曜日
男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第170回「お前の名刺を言ってみろ」_2
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2013年4月2日火曜日
PS Vita用「ヴァルハラナイツ3」,今作で実装された迫力の戦闘システム「7vs7バトル」の詳細を公開
「ヴァルハラナイツ」シリーズの最新作となる本作では,最大7人で構成される味方パーティのメンバーを随時入れ替え,主人公の操作やリアルタイムでの——味方への——指示などを行いながら,迫力の戦闘を楽しめる。戦闘を有利に進めるうえでは,特定の敵に攻撃を集中させる「ターゲティング」や,打撃攻撃を弾き返す「パリィ」,パーティ全員の基本能力を一時的に高める「ブースト」などを駆使するほか,リーダーを優先的に倒すなどの戦術が必要があるようだ。
■「ターゲティング」と「パリィ」を使いこなし、戦闘を有利に進めろ
戦闘中、特定の敵に「ターゲティング」することで、対象を優先して倒すことができる。
また、敵に「ターゲティング」した状態で号令を発することで、パーティー全員で一斉攻撃を仕掛けることも可能。
打撃による攻撃をはじき返す「パリィ」は、敵の攻撃がヒットするタイミングに合わせて防御姿勢をとることで発生。
敵集団の激しい攻撃をはじき返し、形勢逆転を狙える。
■「ブースト」発動で強敵との戦いを切り抜けろ
攻撃をヒットさせることで画面右下に表示されているブーストゲージが溜まっていく。
ゲージがMAXの状態で「ブースト」を発動させると、パーティー全員の基本能力が一定時間アップした状態になる。
ただし、敵のパーティーも「ブースト」を使ってくるので、注意が必要だ,FF14 RMT。
■目的によって倒す順番を戦略的に変えろ 「リーダー撃破!」
敵のパーティーにも、リーダーが存在することがある。
その場合、敵のパーティーもリーダーが号令を出して戦っているため、はじめにリーダーを倒すことで、号令による攻撃を行わなくなる。
見た目や行動パターンから、敵のリーダーが誰かを見極めて戦おう,ドラクエ10 RMT。
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「AVA」が生まれ変わる。4月25日のシステム改変をトッププレイヤーとプロデューサーが徹底解説
なお,新マップについても語ってもらっているだが,それは別記事としてお届けする予定だ。
CherylNome(しぇりるのーむ)氏
所属クラン:SunSister
AVA International Championship: 4位
AVAれ祭り2011 後楽園ホール-冬の陣-: 優勝
公式大会AVARCT4爆破部門2次予選: 1位
IeSF 2011 World Championship: 準優勝
AVAれ祭り2011 大阪-夏の陣-: 優勝
公式大会AVARCT3爆破部門2次予選: 1位
AVAれ祭り2011 秋葉原-春の陣-: 準優勝
公式大会AVAET護衛部門2次予選: 2位
公式大会AVAET爆破部門2次予選: 1位
AVAれ祭2010 表参道ヒルズの陣: 準優勝
公式大会AVASS爆破部門2次予選: 1位
Dark よっぴー(だーく よっぴー)氏
所属クラン:DeToNator
AVAれ祭り2012 ?????????-春の陣- 護衛部門 : 優勝
AVAれ祭り2012 ?????????-春の陣- 爆破部門 : 準優勝
AVARST Season1 護衛トーナメント 2次予選 1位
AVARST Season1 爆破トーナメント 2次予選 1位
AVAれ祭り2011 大阪-夏の陣-: 準優勝
AVARCT Season3 爆破トーナメント 2次予選 1位
AVAAF 護衛部門 : 優勝
E-Sport2009 IeSF国際リーグ : 準優勝
AVA 戦車でGO!! : 優勝
AVA Korea-Japan League : 準優勝
AVAれ祭り2009 -春の陣- : 優勝
グローバルチャンピオンシップ日本代表2次予選 : 1位
システムエボリューションのポイント1 兵種別スキル,アイテムスキルの追加
システムの改変は3つに大きく分けられる。1つ目が兵種ごとのスキル追加と,新アイテムスキルの販売だ。各スキルの概要は下記の通り。
●兵種ごとのスキル追加
?ポイントマン:
急襲熟練 後方攻撃時のダメージ増加
サプレッサー熟練 サプレッサー装着状態でゲーム開始
上級移動熟練 足跡の音減少
?ライフルマン:
マガジン熟練 装弾数+1
投擲熟練 投擲ディレイ減少
投擲熟練II 煙幕弾個数+1
?スナイパー:
SR上級熟練 照準状態ですぐにスプリント可能
SR上級熟練II 非照準状態でクロスヘア(照準)露出
SR上級熟練III 照準時の正確度向上
なお,兵種スキルはバトルポイント(BP)で購入可能だ。有効期間によって価格が異なり,7日間で180BP,15日間で320BPで販売される。
井上洋一郎氏(以下,井上氏):
ポイントマンには,敵を後方から攻撃したときのダメージを上げるスキルを追加します。ダメージが劇的にアップするわけではないですが,敵を背後から襲撃しても倒しにくかったという点を改善しています。
Dark よっぴー氏:
後方からのダメージが増えたのは,単純にありがたいですね。といってもほんの少しなので,意識するほどではないと思います。
井上氏:
また,最初からサプレッサーを装着した状態でスタートできるようにしました。サプレッサーを脱着できる武器を使えるのはポイントマンだけですので,その特徴をより前面に出すという意味合いがあります。
Dark よっぴー氏:
サプレッサーの装着にはある程度の時間がかかりました。ですが,アップデートによって最初から装着している状態を選択できるようになるので,サプレッサーの使い勝手が大きく向上します。ポイントマンをやるなら,このスキルは必ず持っていたいといえるくらい,効果は大きいと思います。
井上氏:
ポイントマンの追加スキルはもう一つあって,足音を聞こえづらくさせるものを用意します。もっとも,敵に聞こえる距離は今までと変わらないのですが,確実に聞こえにくくなります。
Dark よっぴー氏:
確かに聞こえづらくなっていたので,ポジションを変更するときに,足音で動きが察知されにくくなるのはいいですね。
CherylNome氏:
足音の聞こえ具合でどこにポイントマンがいるとかを判断するので,この変更は大きいです。
Dark よっぴー氏:
「さっきまで2にいたのにもう1にいる!」なんていうことが起きるのではないでしょうか。
CherylNome氏:
ポイントマンはかなり強くなるという印象ですね。
井上氏:
一方ライフルマンは,マガジン内の弾が1発増えたり,手榴弾を投げるときのディレイが減少したりと,ちょっと地味めのアップデートですが,大事な改善です。こちらについてはいかがですか。
Dark よっぴー氏:
持てる煙幕弾が1個増えるのは嬉しいです。やっぱり,あればあるほど助かりますし。個人的には投擲後に武器を構え直すまでのディレイが短くなるスキルと,マガジン内の弾薬が1発増えるスキルよりは,煙幕弾を増やすスキルに注目していますね。
井上氏:
では,スナイパーはどうでしょう。ストッピング(移動方向とは逆方向に移動キーを入力することで素早く立ち止まり,照準のブレを抑えるテクニック)がやりやすくなります。古い武器だとストッピング後も着弾点がバラけやすかったのですが,これが改善されるわけです。
CherylNome氏:
今まで扱いづらいといわれていた悚卧u価が変わる可能性がありますね。武器によってストッピングの効き具合に違いがあり,最上位の武器を5とした場合,3とか4に属する悚摔膝攻毪斡绊懁螭い扦筏绀Α¥郡溃F状で5の悚悉ⅳ蓼陦浃铯椁胜い人激い蓼埂?br>
井上氏:
なるほど。では,スコープを覗いた状態で走れるものと,クロスヘアが表示されるスキルについてはどう思いますか。
CherylNome氏:
走った状態でスコープを覗きたいケースは結構あるので,重宝しそうです。機動力が増したといった感じでしょうか。また,照準を常に画面に出せるのようになると,敵を中心に捉えやすくなるので,初心者でもスナイパーが使いやすくなると思います。ただ,スナイパー使いとしては,このアップデートによって腕の差が出しづらくなるので,手放しでは喜べないですが。
井上氏:
続いてアイテムスキルに話を移します,rmt。
●アイテムスキル
?殲滅リスポーン時間短縮,無敵時間増加(JEWEL販売)
?RPGリロードと戦車修理の時間短縮(BP販売)
?C4設置及び解除の速度増加(BP販売)
殲滅ミッション用のアイテムスキルは,リスポーン時間の短縮と無敵時間の増加を用意しました。
リスポーン時間が短縮することで倒されたあとの待ち時間が減ります。また,無敵時間を増加できるスキルが追加となったので,敵に前線を掌握されて,手も足も出なくなるようなケースを回避しやすくなるでしょう。マップの中央付近での戦闘が増えるのではないかと期待しています。また,RPGのリロード時間の短縮は影響が大きいと思いますね。
Dark よっぴー氏:
RPGは数本用意しておいて,1発撃っては新しいものを拾い直すというパターンで使っていましたが,それをやらなくてもいいぐらいにリロード時間が短くなりますね。1本だけで間に合うかもしれません。
CherylNome氏:
いままでは,RPGボックスの近辺からRPGを撃つということが多かったです。ですが,リロード時間が短縮されて1本でやりくりできるようになれば,RPGを撃つポイントが変わるでしょうね。
Dark よっぴー氏:
そうなると,RPGを持ったプレイヤーを倒し,その隙に戦車を修理するのが難しくなるかもしれません。
井上氏:
戦車を修理する時間も短縮できるようになります。これは,護衛モードの醍醐味である「戦車の破壊と修理」というサイクルのテンポを良くする狙いで実装します。
また,C4の設置と解除に必要な時間も短縮しています。このスキルを利用すると,これまでは4秒ほどかかっていたC4の設置が,約2秒に短縮されます。解除には8秒かかっていましたが,スキルを使うと約7秒になります。約1秒という差ではありますが,C4を設置したあとの攻防に差が出るのではないかと期待しています。
Dark よっぴー氏:
C4の設置時間は思っていた以上に早くなっているので,設置音を聞いてから詰めてみても,設置が完了していそうです(※1)。
※1 C4爆弾を設置し始めると「カチッ」という音が鳴り響くため,防衛側には合図として利用されている
井上氏:
設置音を聞いてから投擲物で邪魔をするといった戦法が有効ではなくなるかもしれないですね。
CherylNome氏:
ええ,味方がC4爆弾を設置している最中はカバーしないといけなかったのですが,その必要がなくなるかもしれません。それくらい短くなると感じましたね
井上氏:
では,解除時間はどうでしたか。
CherylNome氏:
以前とそこまで差がないと思います。
Dark よっぴー氏:
ですね。ただ,今までは解除までの時間を頭の中でカウントして飛び出していましたが,スキルを持っている/いないによって時間が変わるので,そのやり方を変える必要がありそうです。
システムエボリューションのポイント2 投擲武器の進化
システムエボリューションでは,投擲武器も変わる。XM48Hakuen,既存の煙幕弾すべて,さらにM116A1閃光手榴弾の販売が中止され,M18RedII/GrayIIとM116A1閃光手榴弾IIが新たに発売されるのだ。M18RedII/GrayIIには赤色と灰色があり,XM48Hakuenよりも持続時間が短くなっている。また,M116A1閃光手榴弾IIは,M116A1閃光手榴弾の進化版という位置づけのアイテムだ。以前は閃光が発生するだけだったが,IIを使われると「キーン」と鳴り響き,ほかの音が遮断されてしまう。
井上氏:
投擲武器の仕様変更は,煙幕弾と閃光手榴弾の進化を目指しました。XM48Hakuenの販売を中止するのは,強すぎたからです。また,4色ある煙幕はほとんど使われていなかったので,こちらもなくします。
新たに追加するM18RedII/GrayIIは,名前のとおり赤と灰色を用意しています。GrayIIはXM48Hakuenと同じ色ですが,M18RedIIは赤く発煙します。煙幕越しでも,照準が敵を捕捉するとキャラクター名が赤く表示されるので,それを見えづらくするものとして赤色も用意しました。また,煙が出ている時間を短くしました。これまでのバージョンですと,どこかでずっと煙幕が出ているということがありましたからね。
CherylNome氏:
とはいえ,投擲武器は2個持てるので,結果的にXM48Hakuenの1個分の使い方はできるのかなと思います。投擲後に間を取ってから再度投げるといった感じで。
Dark よっぴー氏:
クランによっては2個持つことで,これまでと同じ戦い方をする可能性もありますが,閃光手榴弾を活用するかもしれません。
CherylNome氏:
強いポジションに投げ入れて,その隙に展開するというスピードある戦いが増えそうです。
Dark よっぴー氏:
投げる側よりも,投げられる側のほうが考えることが多いと思いますよ。いいポジションにいると確実に投げ込まれると思うので,これまでと配置を変える必要が出てくるでしょうね。
井上氏:
新たな投擲武器によって,交戦ポイントが変わるかもしれません。また,戦い方のパターンも増えるので,国ごとに違った流行が生まれそうです。国際大会がさらに楽しみになりますね。
システムエボリューション ポイント3 クラン戦チームマッチング
システム改変,3つめのポイントは,クラン戦チームマッチングの実装だ。いままではクラン戦をやろうとしても,メンバーが揃わないと遊べなかったが,チームマッチング機能によって不足分を補えるようになる。また,対戦終了後には抽選が行われ,褒賞としてアイテムかBPが手に入るという。
井上氏:
これはクラン戦を遊びやすくして,クランコミュニティを活性化させることを狙って準備しました。
クラン戦は5対5か8対8が主流なんですが,ログインしている仲間が3人しかいなくて参戦できなかったり,5対5を遊ぶときに3人あぶれてしまったりと,人数調整が問題になることが多かったんです。クラン戦マッチング機能を使うと,ほかのクランメンバーに助っ人として参加してもらうといったことが可能になり,クラン戦が成立しやすくなります。
CherylNome氏:
クラン戦が遊びやすくなるのは嬉しいですが,戦況によっては対戦中にやめてしまう人がいそうです。クランメンバー同士であればそういったことは事故以外にないんですが……。
井上氏:
その可能性は否定できませんが,勝敗に関わらず最後にアイテムやBPがもらえるので,最後まで戦い切ってほしいですね。
Dark よっぴー氏:
人によっては戦績に“負け”がつくのを嫌って,途中で投げ出すかもしれないですね。
CherylNome氏:
そういった可能性はありますが,うまい人を自分達のクランに入れるきっかけになるかもしれません。
井上氏:
クラン入隊用に面接や実力テストをやっている人達もいますので,そういった場面でもこのシステムを活用してもらえると嬉しいですね。報酬も手に入りますし。
Dark よっぴー氏:
その使い方は面白そうです。一緒に戦ってみて分かることもありますし。
CherylNome氏:
場合によっては,引き抜き合戦になる可能性もありますけどね(笑)
井上氏:
クランマスターの取りまとめ能力というか,カリスマ性やコミュニケーション能力が,いままで以上に問われるようになるでしょう。なんにしても,いままで以上にコミュニティが活性化するのは間違いないと思います。
3人の話を聞いてみると,今回のシステム改変はゲームへの影響がかなり大きいことが分かる。根本的な戦い方が変わる可能性があるため,現状でトップクランと呼ばれているところでも,システムの変化についていけないと,その座を維持できない可能性もありそうだ。もちろん,このシステム改変が成功だったのか失敗だったのかは,プレイヤーが決めることになる。実際に遊んでみないことには判断できないので,トッププレイヤーの話を参考にしつつ,自分の目で確かめてほしい。
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2013年3月15日金曜日
HORI,「電脳戦機バーチャロン」専用ツインスティックを発表。PS3版のプレオーダー受け付けが開始に Wii U
プレオーダーの受け付け期間は本日(2012年10月18日)から29日17:00まで,本オーダーの受け付け期間は10月29日17:00から11月12日17:00までだ。発売日はソフト配信と同時となっているが,プレオーダー数が集まらなかった場合,発売されない可能性もあるとのこと。
今回発表されたツインスティックは,アーケード筐体に近い環境でバーチャロンをプレイできるよう,アーケード筐体同様の間隔で2本のレバーユニットが設けられた製品だ。レバーユニットは三和電子製。サイズは公称456(W)×342(D)×226(H)mm,重量は4.4kgとなっている。
Xbox 360では,「」「」に合わせてツインスティックが過去にが,PlayStation 3で登場するのは(ソフトがなかったので当たり前だが)今回が初となる。Xbox 360用スティックを前回買い逃した人や,PlayStation 3で新たに腰を据えて遊び倒したい人は,まずプレオーダーを済ませておこう。
(c)SEGA CHARACTER DESIGN:KATOKI HAJIME
※18日の発表後すぐにXbox 360版のプレオーダー受け付けが中止されたが,2012年10月19日13:00時点では再開済みであることを確認できた。
本作は,アーケードで稼働中のバトルパーティゲーム「TANK!TANK!TANK!」をWii Uに移植したもの。Wii U版には巨大な敵「オレコング」になったプレイヤーとほかのプレイヤーが戦う「オレコングモード,DQ10 RMT!」や,1人でも楽しめる「ストーリーミッション」など,独自の要素が多数追加されている。
また,パッケージ版の発売に先行して,ダウンロード版が12月26日より配信される。こちらはパッケージ版の一部コンテンツが「基本パック」として無料配信され,1日3回までプレイ可能だ。なお,有料コンテンツを1点以上購入するとプレイ回数の制限が解除されるほか,すべてのコンテンツを購入すると,ドラクエ10 RMT,パッケージ版と同じ内容になるとのこと。
さらに,12月26日から2013年1月31日まで,通常価格1000円の「オレコングモード!」が200円(税込)で配信されるキャンペーンが行われる。
株式会社バンダイナムコゲームスがWii UTM向けに発売を予定しているバトルパーティゲーム「タンク!タンク!タンク!」の、日本国内での発売日が2013年2月21日に決定しました。
また、パッケージ版に先行して、2012年12月26日より無料ではじめられるダウンロード版の配信を開始します。
●パッケージ版製品概要
【無料ではじめられるダウンロード版】
パッケージ版の一部コンテンツを「基本パック」として無料で配信します。「基本パック」では1日3回までプレイしていただくことができます。
「基本パック」以外のモードやステージは、有料追加コンテンツとして配信します。なお、追加コンテンツを1点以上ご購入していただくと「基本パック」のプレイ回数制限は無くなり、追加コンテンツを全てご購入いただくとパッケージ版と同じ内容になります。遊びたい部分だけを選んでお求めいただくことができます。
なお、配信開始を記念し、Wii Uならではの対戦バトルが楽しめる「オレコングモード!」を2013年1月31日までの期間で、通常1,000円のところを200円にて配信します。この機会にぜひご利用ください。
<配信コンテンツと価格>
※注) 2013年1月31日までのキャンペーン価格です。
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FIFA 13 ワールドクラス サッカー[PSP] 「ダークネス2」,マルチプレイ実況生放送イベントを秋葉原で2月
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この度の柋钡胤教窖鬀_地震により被災された皆様ならびにそのご家族の皆様に心よりお見舞い申し上げます。皆様の安全と被災地の一日も早い復興を心よりお祈り申し上げます。
テイクツー?インタラクティブ?ジャパンは、Playstation 3版、Xbox 360版「ダークネス2」の発売に先がけて、2012年2月18日に先行マルチプレイ実況生放送イベントを開催いたします。
■イベント概要
「ダークネス2」の2012年2月23日発売に先がけて、2012年2月18日に秋葉原のイベントホールAki85で、ニコニコ動画の超有名実況プレイヤーのガッチマンとせんとすをゲストに、4人協力マルチプレイの「Vendetta」モードを一足先に体験できるユーザー参加型の生放送イベントです。
当日は会場からユーザーさまたちと実況プレイヤーのマルチプレイの模様をニコニコ動画へ生配信! 発売前から硬派ゲームと名高い「ダークネス2」の「Vendetta」モードを、果たしてガッチマン&せんとすはユーザーさまたちと協力して攻略出来るのか!?
参加していただいたユーザーさま?生放送の視聴者さまの中から、抽選で実況プレイヤーのサイン入り「ダークネス2 Tシャツ」が当たるプレゼント抽選会も同時に開催します!■放送日時:2012年2月18日(土) 18:00?20:00
■出演:ガッチマン / せんとす
(ニコニコ動画の有名実況プレイヤー)
■会場:Aki85
柧┒记Т锴馍裉?-6-7 カンダエイトビル B1F /
JR秋葉原駅より徒歩5分
■当日生放送:
ガッチマン ニコニコミュニティー
および、ゲームカテゴリー公式チャンネルでの放送を予定しています。番組URLは決まり次第、掲載いたします。
また、ガッチマンによるシングルプレイの「キャンペーンモード」の先行実況プレイ動画を、近日ニコニコ動画にアップ予定です。2丁拳?2本のデーモンアームの、合計4本になった腕を駆使して、ガッチマンがダークネスの世界を駆け回ります。ユーザーのみなさまも、ぜひチェックしてみてください,rmt!
■マルチプレイ実況生放送イベント参加者募集!
ガッチマン、せんとすと一緒に「ダークネス2」のマルチプレイを体験出来るチャンス!
イベント参加ご希望の方は、下記「ダークネス2 生放送イベント参加応募アドレス」に必須事項を記入してお送りください。darkness2taikenkai@gmail.com
メールに下記事項を明記してください。
?お名前(またはハンドルネーム)
?性別 ?年齢
?イベント参加への意気込みや
ガッチマンの先行実況プレイ動画の感想等々
■実況プレイヤーからの「ダークネス2 生放送イベント」への
意気込みコメント
ガッチマン(写真:左)
「最初は『よくある感じのFPS』かなと思っていたけど、特殊能力は使っていて気持ちいい!ほどよく難しいけど、とっつきにくいわけじゃないから、FPS初心者にもぜひ楽しんでほしいタイトル。とにかくノリが良いから、みんなイベントで一緒に盛り上がりましょう!」
せんとす(写真:右)
「FPSは不慣れだったのですが、まずはみんなで楽しみましょう! ということでこの度ヴェンネッタモードの生放送配信イベントに参加させていただくことになりました。不束者ですが、頑張りますので、みなさまなにとぞよろしくお願いいたします,rmt!」
ガッチマン:
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せんとす:
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ダークネス2 公式サイト:
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2013年3月1日金曜日
[E3 2010]大ヒットしたスター・ウォーズゲームの続編「STAR WARS THE FORCE UNLEASHED II」。うっかり暗
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