2013年1月31日木曜日

垂直同期周波数144Hzの効果はいかに? ASUS製ディスプレイ「VG278HE」を試す _2

DVI-DとアナログRGB(D-Sub 15ピン),HDMIの3系統。3W+3Wの2chステレオアンプとスピーカーが内蔵されており,HDMI経由で音声も出力するよう出力機器側で設定しておけば,そのままサウンドを出力できる。  また,3.5mmミニピンのアナログライン入力とヘッドフォン出力が用意されており,ヘッドフォンを接続すると出力が自動的にこちらへ切り替わるようにもなっている,uggブーツ。 本体向かって背面右の電源端子(左)と左の入出力インタフェース群。いずれも本体背面で下側に向かって用意される。アクセス性がいいとはいえず,コネクタ類の付け外しは結構面倒だ  ただし,本体左右背面,左右のスリット部に埋め込まれるスピーカーは,ugg,籠もった感じの,「いかにも」といったチープな音で,お世辞にも音がいいとは言えないレベルにある。なら,ヘッドフォン出力を使おうかと思うと,ヘッドフォン出力端子はディスプレイ入力系と同じ場所で,着脱するとき毎回手探りになり,大変使いづらい。ヘッドフォンを常時接続しておくのならアリかもしれないが,筆者はVG278HEのサウンド機能を使う気にはなれなかった。 光沢加工の額縁は好き嫌いがはっきり分かれそうだが,全体としてすっきりした外観なのは好印象  額縁は光沢のあるピアノブラック加工で,好き嫌いが分かれそうな印象だが,余計な装飾やボタンが表面に置かれていない,すっきりしたデザインになっているのは万人向けと述べてよさそうだ。  額縁の太さは下側で実測約25mm,左右と上は同23mmで,狭額とまではいえないが,画面との比率的にはバランスのいい太さではなかろうか。  「ボタンが表面にないなら,操作はどうするのか」と思った人もいるだろう。VG278HEでは,本体向かって右下部分の下面に合計7個のボタンが並んでおり,ここで操作することになる。 ボタンは本体下側に向かって少しずつ飛び出しているが,電源ボタンだけはその飛び出しが大きく,またLEDが光るようになっている。LEDの色は,電源オン時が青色,スタンバイ時が黄色。角度的にインジケータが見づらかったりすることもあるのだが,LEDが煌々と光るのを見せられるのも鬱陶しいので,これはこれでアリかもしれない  ボタンは向かって右端から順に,電源,入力切替,[上],OSDメニュー表示および「決定」となる[MENU],[下],アナログRGB入力時にのみ機能する表示位置自動調整用の[A],後述する「Splendid」モード切替および「戻る」用の[S]となっている
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先に攻めるべきは都市か野戦軍か? 連載「そうだったのか! シヴィライゼーションV」の第2回は,幾多の

。国民国家の発達に伴い,大規模な戦争というもののあり方が,敵国の政治体制に動揺を与えてその絶対的指導者から譲歩を引き出す戦争から,国家と国力のすべてを賭けて戦う戦争へと完全に変化したため,都市の占領が持つ「敵国を消耗させる」効果はやはり大きいのだ。  一方で,たとえ薄く引き伸ばされようとも,野戦軍は野戦軍だ。野戦軍が全体で1つの戦線を維持できている間はともかく,攻撃側が突破に成功し,前線が分断され始めると,ここには古典的な野戦軍が再登場することになるそしてそれは,突破側の指揮官に昔ながらのジレンマを提示する。分断された敵野戦軍を撃滅するのが先か,その時間と補給物資を使って敵の都市を攻略してしまうのが先か?  この「都市か野戦軍か」というジレンマの,おそらく歴史上最も大きな対立は,ro rmt,第二次世界大戦の柌繎榫?跗冥税k生したものだ。破竹の進撃を成し遂げたドイツの軍人グデーリアンは,モスクワの直撃を提案したが,南方のキエフ付近にはソビエト軍の大兵力が残っていた。ここにおいてヒトラーは軍の南方遷移を指令し,この命令によりドイツ軍は史上最大の包囲網を構築,一方でグデーリアンとヒトラーの関係は悪化していく。 正解は勝利の後で!  Civ5においても,都市と野戦軍の選択はしばしば発生する。「長距離砲や艦砲射撃は,都市に入っていない敵歩兵を攻撃すべきか,それとも都市を直撃したほうがいいのか?」「残り少ない騎兵で,むき出しになっている敵弓兵を蹂躙すべきか,それとも一刻も早く都市を陥落させてしまうべきなのか?」などなど。  都市への攻撃を優先した場合のメリットは明白で,占領するにせよ焼き払うにせよ,都市の攻略に成功すればそれだけ敵文明の国力を低減させられる。また,占領した都市の支配地域が自国の文明圏に組み込まれるのも重要だ(姫路城や,社会政策/国家主義によるボーナス)。  一方,陥落させたばかりの都市は,耐久力が落ちていることもあり,敵に奪還されやすいので,ある程度の難度になると,敵軍との奪い合いになることが珍しくない。また,敵の増援などによって都市を陥落させ損ねた場合,敵文明は非常に大きなアドバンテージを得ることになる。  野戦軍への攻撃を優先し成功した場合,敵の増援に怯えることなく都市の攻略ができるというだけでなく,敵文明の成長を間接的に抑止できるというメリットがある敵文明は軍事ユニットを再生産しなくてはならないのだから,その間,cabal rmt,都市の各種設備を作って研究力や生産力を向上させることはできなくなる
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2013年1月30日水曜日

レアもの多数! 4月7日開催のチャリティオークション出品予定商品ラインナップ最新版を公開します_2

?SOTOGAWA セガ コレクション iPhone 4 16/32GB共用ドレスアップジャケット アースカラー(「ソニック」シリーズプロデューサー 飯塚 隆氏サイン入り) ?SOTOGAWA セガ コレクション iPhone 4 16/32GB共用ドレスアップジャケット シルエット(「ソニック」シリーズプロデューサー 飯塚 隆氏サイン入り) ?「ソニック」シリーズデザイナー 上川祐司氏 本イベント描き下ろしイラスト入サイン色紙 (鉛筆画ver.) ?「ソニック」シリーズデザイナー 上川祐司氏 本イベント描き下ろしイラスト入サイン色紙 (ペン画ver.) ●ソニー?コンピュータエンタテインメント様(※NEW) ?「」セット(描き下ろしイラスト色紙,特製Tシャツほか) ●TSUKUMO様 ?eX.computer エアロミニ MI5J-C33/S(特別仕様) ?つくもたんグッズ詰め合わせ(10点セット)  ※マグカップには原画者o-ji氏サイン入り ●ディースリー?パブリッシャー様(※NEW) ?「ドリームクラブ」ソフトセット+ドリームエックスクリエイト代表のサイン入りグッズ ●日本ファルコム様(※NEW) ?音楽CD「ほしのありかざんまい」(近藤季洋氏サイン入り) ?ドラマCD「イース7プロローグ」(近藤季洋氏サイン入り) ,Diablo iii Gold?「」グッズセット(ちびみっしぃぐるみ+革製みっしぃキーホルダー,ロイドのドックタグ) ?「」オリジナルサウンドトラックミニ 全4種コンプリートセット ?TCGヴィクトリースパーク「イースvs.空の軌跡 オルタナティブ?サーガ」プロモーションカード ●ネクソン様(※NEW) ?ナオ(「」)フィギュア(国内未発売) ?豊崎愛生さん(「」ティイ,イヴィ役)サイン入り色紙+タンブラー ?浪川大輔さん(「」カダン,リシタ役)サイン入り色紙+タンブラー ?皆川潤子さん(「」ドウィン,フィオナ役)サイン入り色紙+タンブラー ?藤原啓治さん(「」マレック役)サイン入り色紙+タンブラー ?立木文彦さん(「」アイダン役)サイン入り色紙+タンブラー ●マーベラスAQL様(※NEW) ?ニンテンドー3DS用ソフト「」(おまけ付き) ●ユービーアイソフト様 ,アグ ブーツ?コンヴィクションパック(「」Tシャツ,サム?フィッシャーフィギュア) ?アサシンパックPS3(「」(PS3版),「」(PS3版),Tシャツ,コルクコースター)
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今度は4人で大暴れだ。協力プレイが熱い「ラチェット&クランク オールフォーワン」βテストレポート_1

 ソニー?コンピュータエンタテインメントの人気アクションゲーム「ラチェット&クランク」シリーズの最新作,「ラチェット&クランク オールフォーワン」()が,2011年10月20日に発売される。そんな本作のメディア向けオンラインβテストが発売に先駆けて行われたので,そこで得られたプレイフィールをお伝えしよう。  本作は,メカマニアの少年「ラチェット」と,彼の相棒であるロボット「クランク」,そしてこれまでのシリーズでラチェット達の敵として登場してきた悪の科学者ロボ「ドクター?ネファリウス」と,ヒーロー&アクションスターを自称するお調子者「キャプテン?クォーク」という4人が暴れ回るアクションゲームだ。  今回はドクター,ディアブロ3 RMT?ネファリウスの悪だくみによって,ラチェット,クランク,キャプテン?クォーク,そしてドクター?ネファリウス自身も,どこか知らない銀河の星に連れ去られてしまう。この星は,無理矢理連れてこられたロボットやクリーチャーで溢れかえっており,かつて対立関係にあった4人は,元の世界に戻るために力を合わせることになる。  さまざまなギミックや敵が待ち受けるステージを進み,目的を達成していくという基本は従来作どおりだが,本作はシリーズ初となる,オンライン/オフラインでのCo-op(協力)機能が実装されており,4人同時プレイが可能だ。もちろん4人集まらないとゲームが遊べないわけではなく,不足分はAI制御のキャラクターが補ってくれる。また,ホストの設定にもよるが,ほかのプレイヤーをステージの途中で参加させることもできる。  ちなみに,ラチェット&クランクシリーズではおなじみとなっている,「ガラメカ」も健在だ。本作には「VAC-U(バッキュー)」というガラメカが新たに登場し,ステージ攻略の際,欠かせない装備となっている。これについては後ほど詳しく紹介しよう。   ステージ攻略には味方との協力が必要不可欠。新たなガラメカ「VAC-U」が大活躍だ  今回実施されたオンラインβテストで遊べたのは,「ルミノポリス」「ネスト」というステージだ。前者はチュートリアル色が強く,基本的な操作を学びながら,「ジーグルート」という電気を帯びたボスを追いかけていく。  後者は「スポック司令官」という男が支配する工場が舞台で,最終地点には巨大なボスが待ち構えている,リネージュ2 RMT。なお,ホストプレイヤーは難度の選択が可能で,今回は,「普通」「難しい」の2段階から選べた
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2013年1月28日月曜日

三国志をモチーフにした現代ネタも満載のMMORPG? 「ほのぼのモグウ日記」とはどんな作品なのか,台湾の

。 :  ああ,そこは三国志演義の流れと同じなんですね。 劉氏:  ええ。ですが,張角のようにオリジナルの要素がたくさん入っているわけです。呂布は赤兎馬に乗っていますが,「ほのぼの三国志」の呂布は赤兎馬っぽいバイクに乗っていますし(笑)。  またいろんなイベントやクエストには,現実のニュースをモチーフにしているものもあるんです。例えば以前,中国で問題となった出来事をネタにしたクエストを作りました。 :  時事ネタ……というか,思った以上にブラックなネタも織り交ぜているんですね(苦笑) 劉氏:  ええ。でも,こうした誰でも知っている時事ネタを題材にした面白いシナリオがあるので,三国志が分からないプレイヤーさんでも,ゲームが楽しめると思うんですよ。 :  たしかに……なんというか,あまり三国志演義は意識しないほうがいいのかもしれませんね。ちなみに日本でのサービス後は,日本の時事ネタなんかも入れていくんですか? 劉氏:  運営の崑崙さんと協力して,日本のニュースを参考にした独自の楽しいイベントやクエストを入れていきたいと思います。 :  どんな内容になるのか楽しみです(笑)。 さまざまな武将を“捕まえて”一緒に戦う?戦闘を通じて武将と親密になれば義兄弟になることも :  ここまでの話ですと,アイオン RMT,本作のメインコンテンツになるのは,ストーリーそのものになりそうですね。 劉氏:  ええ,それがひとつです。メインコンテンツは大きく2つに分かれていて,そのひとつが先ほどお話したように,三国志の歴史まあ先ほどお話したとおりの変な歴史ですが,そういったシナリオを体験してもらうことです,ro rmt。 :  歴史に沿ってシナリオが進んでいくとのことですが,最終的には,どうなるんでしょうか。三国志演義をベースにしているのであれば,例えば蜀が滅ぶあたりまで進むと,シナリオ的に後がなくなってしまうと思うのですが。 劉氏:  台湾では今年の3月に正式サービスがスタートしたばかりで,いまはまだ官渡の戦いあたりです。その途中にいろいろなシナリオを混ぜているので,まだまだ先は長いですよ(笑)。 :  とはいっても,いつかは歴史として行き着いちゃいますよね。 劉氏:  もちろん三国志の歴史としてはそうですが,オンラインゲームには終わるという定義がありませんから。新しいコンテンツやシナリオを追加していくことになると思います。 :  たしかに,時事ネタを絡められる世界観なら,何でもありですね(笑)
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2013年1月27日日曜日

ブラウザゲームとMMOの2本立てもアリか? 電撃発表されたオンライン版「ファントム・ブレイブ」について

 柧━博`ムショウ2010ビジネスデイの初日(9月16日)に行われた,ガマニアのプレスカンファレンスでは,日本一ソフトウェアのコンソールゲーム「ファントム?ブレイブ」を,オンラインゲームとして開発することがされたのは,すでにお伝えしているとおり。  コンソールゲームの「ファントム?ブレイブ」は,pso2 rmt,2004年にPlayStation 2向け,2009年3月にされ,今年の10月下旬にはされる予定のシミュレーションRPGである。これまで出た作品はすべて純粋なシングルプレイ用のゲームだったので,これがオンラインゲームメーカーのガマニアと手を組むことで,いったいどのような形になるのか,カバル RMT,気になっている人も多いのではないだろうか。  今回はその辺りを探るべく,TGS2010のプレスカンファレンス後にインタビューを行ってきた。対応して頂いたのは,ガマニアの代表取締役社長兼COOの浅井 清氏と,日本一ソフトウェアの代表取締役社長の新川宗平氏のお二人だ。 :  本日はお忙しい中対応していただき,ありがとうございます。  プレスカンファレンスでの発表を拝見しましたが,率直に言って,驚きました。 ガマニアデジタルエンターテインメント 代表取締役社長兼COO 浅井 清氏(以下,浅井氏):  今は,ようやく発表できるときがきたんだな,という思いでいっぱいですね。 日本一ソフトウェア 代表取締役社長 新川 宗平氏(以下,新川氏):  我々はこれまでずっと,コンシューマゲーム業界で食べてきたメーカーです。そういったこともあり,オンラインゲームの業界に対しては,なんとなく距離感のようなものがありました。ゲームコンセプトやキャラクターの作り方をはじめ,きっと何から何まで違うんだろうなぁ……,という漠然とした不安があったんです。 :  なるほど。 新川氏:  そういった気持ちを長く抱いてきた中,ガマニアの浅井さんと知り合いました。彼と話していくうちに,オンラインゲーム業界のことが少しずつ分かってきたのと同時に,ガマニアという会社にとても親近感が湧いてきました。  というのも,我々は常日頃から,世界観やキャラクターにはとくに力を入れているのですが,そのポリシーがガマニアとぴったり一致したんです。今回のプロジェクトではそういった相乗効果に期待しています。 :  お二人が出会ったのは,いつ頃なのでしょうか。 浅井氏:  初めて新川さんと出会ったのは4年前くらい前ですね
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2013年1月25日金曜日

デジタルサイネージなどに向けた6画面出力対応カード「FirePro W600」発売_2

?ビデオ会議 「AMD FirePro W600」は、2012年7月上旬より出荷開始予定で、全国のパソコン小売店?量販店で中心に販売されます。 【製品について】  AMD FirePro W600 プロフェッショナルグラフィックスは、マルチスクリーン,ムートンブーツugg?ディスプレイ?ウォールを構成する上で利用可能な最も強力なソリューションです。最大6画面(独立したオーディオ?ストリーム)での表示が可能で、マルチメディア性能をもたらす最新のグラフィックスメモリ技術を基盤とし、最大消費電力がわずか75Wのシングルスロットのプロフェッショナルグラフィックスカードは、他にはありません。  こうしたマルチスクリーン,アグ?ディスプレイ?ウォールは、トレードショー会場やレストラン、そして、企業の会議室や指令室、遊園地において見られます。最新のテクノロジーやディスプレイ価格が低下したおかげで、マルチディスプレイ構成に注目する企業、イベント会場、放送スタジオ、百貨店が増えています。マルチディスプレイ構成は、人々を引き付け、情報を提供し、影響を与え、夢中にさせるために設計された鮮やかな画像、ビデオ、アニメーション、情報を1 つにまとめます。  AMD FirePro W600 プロフェッショナルグラフィックスは、エンターテイメントやイベント(例: コンサート、スポーツ?イベント、舞台)、コラボレーティブ環境(例: 企業ビデオ会議、司令室、コンベンション?センター)などのデジタル?サイネージ市場のために設計されたマルチスクリーン?ディスプレイ?ウォールを実現する、理想的なプロフェッショナルグラフィックス製品です。各AMD FirePro W600 は、グラフィックス?アーキテクチャーのために特別に設計された最新メモリー技術GDDR5 メモリーを2GB 搭載しており、リアルタイムの2D/3D 高解像度画像、アニメーション、3D コンテンツ、そして、ビジュアル品伽胃撙ぅ楗ぅ郑h画ビデオ(HD およびSD)をサポートすることが可能です。  AMD PowerTune Technology により、必要なパフォーマンスに合わせて消費電力自動的に制御可能です。 また、AMD ZeroCore Power テクノロジーにより、アイドル状態のGPU 消費電力を最大95%削減することが可能です。 AMD のATI FirePro products についての詳細は、 下記WEB
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