2013年2月27日水曜日

[CJ 2010]アクションゲームなみの戦闘を実現するMMORPG「流星胡蝶剣Online」が早くもプレイアブル出展_

。  このゲームは有名な武侠小説を下敷きとしており,プレイヤーが選べるキャラクターは3人となっている。簡単にいうと,美形タイプの男(A),ガッチリタイプの男(B),美形の女(C)といった感じ。使用できる武器のカテゴリには,「剣」「棒」「短剣」,そして「長刀」の4タイプが存在し,キャラクターによって,「Aは剣,短剣,長刀」「Bは剣,棒,長刀」,そして「Cは剣,棒,短剣」といった感じで,4種類ある武器カテゴリのうち,それぞれ3種類を使用できる。  また,それぞれの武器には,攻撃系と防御系の2種類があり,ある程度のレベルになると,どちらの系統の武器を使うかを選択し,以降は変更はできなくなるそうだ。  ところで,「攻撃系に特化した武器」なら分かりやすいが,「防御系に特化した武器」にはちょっと不安を感じなくもない。話を聞くと,どうやら防御系には,罠を仕掛けたりなどといった戦闘以外の小技スキルが充実しているようだ。  以前聞いていた話では,MMO+MOスタイルのゲームになるということだったのだが,今回聞いた話では,どうもMMOぽい雰囲気であった。となると,プロモーションムービーのようなアクションゲームなみの戦闘がMMOのスケールで行われるという,とんでもなさそうな展開になるわけだが,どの程度のアクション性なのかは,現時点ではいま一つ判断できないでいる。  プレイムービーを見ていただくと,いろんな技を次々と繰り出しているのが見て取れると思うのだが,実はこれ,敵をターゲットして左クリックを1回押しただけだったりする。細かく操作すれば,アクションゲーム並の動作も可能で,放っておいても自動戦闘なのだろうか。まあ,ugg アグ,クロスブレイブのときも,ChinaJoy出展バージョンはかなり特殊だったので(スキル一つ出すのに四苦八苦した),今後出てくるものとは別モノである可能性は高く,なんともいえない部分ではあるのだが。  最初に書いたように,9youではUnreal Engine 3を使ったMMORPGを同時に3本出展しており,その中では最後発となるこのゲーム。開発に3年をかけ,約100人のスタッフを動員しているという。それ以外にも,MMORPGの開発ラインが何本も並行して動いているというのだから,中国のゲーム開発力には底知れないものがあるとしかいいようがない,ブーツ アグ。  さて,Butterfly Swordは,すでに日本展開も決まっており,日本ではコーエーの三國志などのパッケージイラストで有名なイラストレーターの正子公也氏を用いて,ファイブスターオンライン
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[CEDEC 2011]ゲームとコミュニケーションの関係を語るパネルディスカッションが開催。数々の取り組みに

 CEDEC 2011の初日,ゲームとコミュニケーションの関係を語るパネルディスカッションが開かれた。女流プロ棋士,将棋AI「あから2010」の制作に携わった研究者,ソーシャルゲーム開発者などが並んだ異色の企画をお伝えしたい。 「どうぶつしょうぎ」の普及 北尾まどか氏  最初は日本将棋連盟のプロ棋士,北尾まどか氏の将棋についての話。氏は高校時代に将棋の魅力にとりつかれ,プロへの道を目指すことになったが,DQ10 RMT,とはいえ「将棋は認知度が低かった」と語る。  今でこそ羽生名人のようなマスコミ露出度の高いスタープレイヤーがいたり,将棋をテーマにした漫画がヒットしたりと,知名度は上がっているが,「少し前には将棋にプロがいることすら,あまり知られていなかった」とのこと。またコンシューマーゲームの普及により,将棋をはじめとした伝統ゲームのプレイヤーが少なくなったのも事実だろう。  将棋の普及を目指すにあたって,氏は将棋が難しすぎ,ドラゴンクエスト10 RMT,ハードルが高いゲームであると考えた。そしてこの問題を解決するために,簡易版の将棋である「どうぶつしょうぎ」を考案する。  どうぶつしょうぎは3×4マスの狭い盤面に,ライオン,キリン,ゾウ,ヒヨコという四つの駒(プレイヤーが2名なので,合計8駒)でプレイするゲームだ。それぞれのコマには移動方向のマーカーがあり,コマの動かし方で混乱する心配はない。また1ゲームが短いため,「手早く,簡単に楽しめる」工夫もされている。将棋は1ゲーム最低30分程度を必要とするが,1ゲーム30分は現代の指標から見ればもはや「長い」のだ。  どうぶつしょうぎでは,ゲーム用語や演出にも注意が払われている。ゲームの目的は相手のライオンを捕まえることで,これを「キャッチ」と呼ぶ。将棋の歩に相当するのは「ひよこ」だが,これが成ると「にわとり」に変化する。ゲームが「詰み」で終わるのではなく,相手のライオンをキャッチするまでプレイするというのも,直感的に分かりやすい。  どうぶつしょうぎは3?4歳からプレイ可能で,4歳でゲーム内容は完全に把握できるという。一度ゲームを覚えた子供は,友達にもルールを教え,そうやってどうぶつしょうぎの輪は広がっていく。  柋贝笳馂膜伪粸牡丐伪茈y所では高齢者のための娯楽が少なかったため,日本将棋連盟として普通の将棋盤やどうぶつしょうぎを持っていったところ,まず子供がどうぶつしょうぎを覚え,それをきっかけに周囲の大人が将棋を教える,といったコミュニケーションが発生したそうだ
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2013年2月26日火曜日

[CEDEC 2012]「クララが立った!」的なバイナリードメインのボスの二足立ちに,キミはAIとアニメーショ

。モーションにリアリズムを与える道具としての物理には大きな魅力がある」とも述べており,コントロールしづらい部分を理解しつつも物理やプロシージャル技術に対する必要性も強く感じているようだ。 プロシージャルアニメーションで期待される要素  それぞれの意見は述べられたが,「リアルなアニメーションを実践する」ために「物理シミュレーション」や「プロシージャル技術」の要素が少なからず必要だということは,共通する意見のようだ。 プレイヤー主観としてのリアル,ドラゴンクエスト10 RMT。知性が生み出すリアル  AIの専門家である三宅氏の立場としては,もう少し議論の方向性を「プロシージャル」よりも「AI寄り」に持っていきたいようで,再び問題を提起する。  「アニメーションだけでリアリズムを突き詰めていっても,どうしても最後にたどり着けないリアリティがある。それは知性(AI)が介在するリアリティだと思う」(三宅氏)  例えばだが,「攻撃を受けたから,あらかじめ決まっていたモーションでリアクションをする」のではなく,「攻撃からのダメージを最小限にするために身をかばう」ような動作がこれに相当する。  個性豊かな屈強な男達が闘う本格格闘ゲームを制作しているユークスの上野氏も「感情から発せられる芝居」としてのモーションには,AIの要素が多分に絡んでくるべきものなのかもしれないと賛同する。  しかし結局,感情表現とは「こういう感情表現のときには,こんな感じのモーションで」という具合に,アーティストがあらかじめバリエーションを作成して仕込んでいく作業が主体になってしまうのではないか,ドラクエ10 RMT,とバンダイナムコ金久保氏はその実現の難しさを指摘する。  実際,現在のゲームからプレイヤーが感じる「リアリティ」とは,プレイヤーが主観として感じるリアリティが主である。例えばラブプラスなどは,金久保氏が述べたような,あらかじめ作り込まれたシーケンスを再生しているだけだ。しかし,その仕草が「女性っぽい」可愛らしさで構成されているため,男性プレイヤーからは,「リアル」な体験として受け止められる。  しかし,この手法は,人的,予算的,時間的に開発コストがかさむ。ラブプラスが成功できたのは,その豊富なモーション生成やキャラクターの行動をヒロイン3人に絞ったためだ。  次世代ではゲーム内に登場するキャラクター達に能動的なAIを持たせ,それを見たプレイヤーに「リアル」を感じてもらうことを目指すべきなのかもしれない
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2013年2月25日月曜日

重厚なストーリーとROゆずりのシステムが融合。10月27日発売予定PSP「ラグナロク 〜光と闇の皇女〜」プレイ

 ガンホー?オンライン?エンターテイメントより2011年10月27日に発売予定のPSP用ソフト。MMORPGである(以下,RO)のスピンオフ作品として,また「サモンナイト」シリーズや「ブラックマトリクス」シリーズなどのスタッフを中心にしたアポロソフトと,「テラファンタスティカ」などシミュレーションRPG開発で実績のあるチャイムの最新作としても注目度の高いタイトルだ。  今回はその本作をいち早くプレイできるとのことで,ガンホー?オンライン?エンターテイメント本社を訪れ,プロデューサーである横山正純氏とアシスタントプロデューサーの畠山寛生氏のお二人に話しをうかがってきた。さっそくその内容をレポートしていこう。 グランツリッター半島を舞台に繰り広げられる群像劇  本作はROのキャラクターやゲームシステムを元にした,シミュレーションRPG。舞台となるのは,「ブランシャルド皇国」と「連合国家アウラ」の二つの国家が勢力争いをおこなうグランツリッター半島で,この部分は元のROに存在しないオリジナル設定となっている。物語はこの2か国間の戦争に,中立的な立場を取る「トレーネ義勇団」が巻き込まれる形で展開されるという。 トレーネ義勇団のトレーネと連合国家アウラの少年ユーリ,ブーツ,ブランシャルド皇国の少女シンシアが出会う第1話。魔物討伐のため,一時的な共闘を約束する3人だが,3話以降は物語が分岐し,それぞれの道を歩んでいくことになる。  ゲームは,まずキャラクターメイキングからスタートし,プレイヤーはその後,トレーネ義勇団を率いるトレーネと出会うアドベンチャーパートから本作の世界に飛び込んでいくことになる。畠山氏によれば,アドベンチャーパートに主人公のグラフィックスがないこともあり,発表当初は多くのプレイヤーから「34歳のオヤジが主人公かよ!」と言われてしまい,スタッフも困惑と苦笑を隠せないでいたらしい。 「ゲームを始めた直後はトレーネが主人公っぽく見えてしまいますが,これは第1話がトレーネ義勇団の紹介も兼ねているからです。主人公はプレイヤーキャラクターのアバターとしてちゃんと存在していて,第4話から自由にルートを選ぶことができます。(畠山氏)」  最初こそトレーネと行動を共にするプレイヤーだが,畠山氏の言うように,以降は所属する勢力を自由に選びながらゲームを進めていくことができる。各ルートには,uggブーツ,そのルートの顔となるメインキャラクターが用意されていて,主人公がそのキャラクターを傍らから眺めるような形で物語は進行していくのだ
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鋼屋ジン氏の作家性……いや“オタク性”にも迫った「ギルティクラウン ロストクリスマス」のインタビュ

。 鋼屋氏:  えーと……。ぜ,ぜひお楽しみにしていただければと思います(笑)。 :  ああ,ここは……あまりツッコまないほうがいいんですね(笑)。 鋼屋氏:  話せる部分だけを言いますと,イェット?トゥー?カムは「クリスマス?キャロル」でも最後に出てくるゴーストで,FF11 RMT,ダアト最後の刺客です。彼女に関してはキャラクター付けも微妙に「クリスマス?キャロル」のゴーストをイメージしています。 :  そういえばアニメでは若干印象が薄かったエンドレイヴですが,鋼屋さんがシナリオを担当されるということでゲームでは活躍の場が増えていたりするんですか。 鋼屋氏:  パストがエンドレイヴ乗りなので,彼女の活躍に期待してください。スクルージはヴォイドを使うので生身でエンドレイヴも倒せますが,パストはそれに超人的な操縦能力で対抗します。 :  パストが乗るエンドレイヴにも,いろいろな種類があるようですね。それで代わる代わる襲ってくるという感じに? 鋼屋氏:  ノリとしてはそんな感じです,IXA RMT。ですが,「ロストクリスマス」の時代だとエンドレイヴはまだ正式に実用化されていません。そういった設定もあり,公式サイトで出しているエンドレイヴのひとつは作業用の匂いが強い重機タイプとなっています。 :  初期のプロトタイプだから重機のような形をしているわけですか。 鋼屋氏:  いえ,元々エンドレイヴは重機として開発された物です。遠隔操作なのも,人間が入れない場所で作業させるため。それを基にして軍事利用されていったということです。そしてその裏では,パストの専用機体が建造されていたりということですね。 :  エンドレイヴのデザインがアニメと一味違った雰囲気なのも,そういった理由なんですね。 鋼屋氏:  基本的なコンセプトとして,エンドレイヴは世代が進めば進むほど小型化していくんですよ。そこがProduction I.Gらしい設定で面白いところです。 :  小型化されていくというのは,リアリティがありますね。 鋼屋氏:  ええ。SF的な設定なので,開発が進めばムダはどんどん省かれていきます。その結果,小型化?高性能化されていくのは当然です。だから「ギルティクラウン」では「ジュモウ」がいちばん大きくて,「ゴーチェ」や「シュタイナー」と開発が進むごとに機体が小さくなっています。パストの乗っているものは開発過渡期のものなので,ジュモウに較べてもかなり大きいわけです。 :
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聞きしに勝る大作MMORPG「The Tower of AION」の先行プレイレポートをに掲載_4

?2日で到達できそうである。 そのほかの基本システムをスクリーンショットで入念にチェック  ここまでで説明したほかにも,ブーツ アグ,実はかなりの発見があった。  画期的というほどではないものの,痒いところに手が届くシステムが多く,MMORPGのベテランプレイヤーなら思わず唸らされるかもしれない。これらに関してスクリーンショットとキャプションで軽く紹介していこう。 レベル9で転職。世界が一気に広がる  キャラクターの作成時に選べるクラスは4種類。そして,レベル9以上を対象とした転職クエストを達成すると,二つずつの上級クラスへと派生していく。まずは念のため,クラス構成を再度紹介しておこう。  ソードマン→ソードウイング,シールドウイング  ストライカー→ボウウイング,シャドウウイング  ウィザード→スピリットウイング,スペルウイング  クレリック→キュアウイング,チャントウイング  この転職クエストは,いくつかのパートで構成されており,基本的にマイキャラは自らのルーツを追い求めていくことになる。そして天族のキャラクターは「かつて過去に経験した出来事の夢」,魔族のキャラクターは「これから未来で起こることの暗示」を経験していくのだ。ストーリーの詳細は伏せておくが,この一連クエストで初めてPvP地域の“アビス”へ降り立つなど,ストーリー全体を通しても重要な意味が含まれていそうだ。 転職クエストの最終パートでは,ついにPvP地帯のアビスへと赴く。このパートでのプレイヤーキャラクターは要職にあるようだが,ストーリー上どのような意味があるだろうか,ugg アグ? こちらは魔族の転職クエスト。いくつかのパートの末にアビスへと赴くが,内容は天族と正反対となっている  このクエストをコンプリートすることで,天族のキャラクターは“エリュシオン”,魔族のキャラクターは“パンデモニウム”の中心都市エリアへと足を踏み入れられるようになる。そしてキャラクターは“ディーヴァ”(飛行できるキャラクターくらいの意味)としての洗礼を受け,めでたく転職,というわけだ。 エリュシオンの由来はギリシャ神話における死後の楽園で,神々に愛された英雄達の魂が暮らす世界である。AIONでは天界そのものとして使われている**02パンデモニウムは地獄の都市で,魔族の拠点として相応しい名前だ。建築物の格調が高いのはエリュシオンと同じだが,全体的な景観はまるで異なる 浮遊感を見事に再現した“飛行,滑空”は必見
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2013年2月24日日曜日

舞台「戦国BASARA3」も発表。約6000人が熱狂した“バサラ祭2012 〜夏の陣〜”をレポート_1

 カプコンの戦国アクションゲーム「戦国BASARA」のファン向けイベント“バサラ祭2012 ?夏の陣?”が,8月11日と12日の2日間,千葉県?幕張メッセの幕張イベントホールにて開催された。  このイベントでは,戦国BASARAシリーズに出演する声優陣や,メイプルストーリー RMT,舞台「戦国BASARA」の俳優陣によってゲームの世界観が再現されたほか,8月30日に発売されるPlayStation 3用ソフト「」の主題歌を歌う“abingdon boys school”によるトークやライブなども行われた。  さらに,カプコンの小林裕幸氏から舞台版「戦国BASARA3」が発表されるなど,さまざまな最新情報が明らかになったので,アラド RMT,その模様をお届けしよう。なお,本イベントの取材は11日に行われたものなので,ステージの模様も11日の内容に沿っている点はご了承いただきたい。 ??出演者?? abingdon boys school ( 『戦国BASARA HDコレクション』 主題歌アーティスト ) 森田成一さん(「戦国BASARA」シリーズ 前田慶次役) 置鮎龍太郎さん(「戦国BASARA」シリーズ 豊臣秀吉役) 関 智一さん(「戦国BASARA」シリーズ 石田三成役) 速水 奨さん(「戦国BASARA」シリーズ 明智光秀役) 石野竜三さん(「戦国BASARA」シリーズ 長曾我部元親役) 中原 茂さん(「戦国BASARA」シリーズ 毛利元就役) 石田 彰さん(「戦国BASARA」シリーズ 竹中半兵衛役)※11日のみ出演 玄田哲章さん(「戦国BASARA」シリーズ 武田信玄役)※11日のみ出演 崎本大海さん(舞台「戦国BASARA2」 竹中半兵衛役) 小田井涼平さん(舞台「戦国BASARA2」 豊臣秀吉役) 久保田悠来さん(舞台「戦国BASARA2」 伊達政宗役) 細貝 圭さん(舞台「戦国BASARA2」真田幸村役) 吉田友一さん(舞台「戦国BASARA2」 片倉小十郎役) 村田洋二郎さん(舞台「戦国BASARA2」 猿飛佐助役) 広瀬友祐さん(舞台「戦国BASARA2」 徳川家康役) 中村憲刀さん(舞台「戦国BASARA2」 武田信玄役) AKIRAさん(舞台「戦国BASARA2」上杉謙信役) 知念沙也樺さん(舞台「戦国BASARA2」 かすが役) 真佐夫さん(舞台「戦国BASARA2」 前田利家役) 別府あゆみさん(舞台「戦国BASARA2」 まつ役)
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