2013年11月13日水曜日

Innocent World RMT TERA RMTアジア産のネトゲとは明らかに毛色が異なる

  良い点

  ・ テラ RMTドロップ率というものが設定されており、PT全体で一定以上のドロップ率に達しないと落とさないアイテムが存在する。

  ・戦闘ごとに「チャレンジ」という小目標が設定されており、達成するとボーナスがもらえる。これが良い刺激となっており、戦闘ごとに違った動きや考えを要求される。

  ・戦術が非常に重要であり、同等あるいは格上のMobやプレイヤーが相手の場合、単純な火力によるゴリ押しは難しい。敵味方含め、射程、射線、移動経路、行動順などを意識しながら動かなければならない。

  ・同じような敵が相手でも、戦うマップによって初期位置や行動可能範囲が異なってくるため、いつもは勝てない相手にも勝てる場合や、いつもなら苦戦しないような相手にボコボコにされることもある。

  ・以上の性質が量産型のゲームとは違い、戦闘に飽きにくくしている。また、PTを組むことによって受けれるメリットや面白さは段違いであり、故にPTプレイが好きな人にはかなりオススメできる。

  ・クラスは12種類と豊富であり生産も非常に充実している。

  ・フラッシュベースのMMOであり、古いPCやMacでも動かせる。

  ・アイテムの説明文がユーモアに富んでいて面白い。

  ・無課金でも長く楽しめる。

  悪い点

  ・TERA RMTドロップ率はキャラ毎に違っており、ドロップ率を高くしやすいクラスやステ振り、装備などがある一方、その逆もある。そのためドロップ率の高いプレイヤーとそうでないプレイヤーとの間にはドロップアイテムの数や種類で差が出たり、あるいはそれによって軋轢がうまれることもある。

  ・ターン制であるためPTの人数が多くなるとその分待ち時間も多くなる。序盤からこれにイライラする人には向いていないだろう。遠からずやめるはず。また、高レベルダンジョンだとかかる時間も結構なもの。

  ・ソロ専の人にはオススメできない。前述した性質によりソロでは基本的にドロップがマズいし、ソロで適正レベルのダンジョンを攻略するのは至難の業。とはいえ、経験値に関してはソロのほうが効率は良い。

  ・基本的には動作は軽いが、キャッシュがたまると重くなるためしばしば固まることも。その場合は要再起。また、バグも結構ある。

  ・wisチャットが使いにくい。

  ・クエストは確かに不便でNPCの場所が分かりにくい。(まぁ、自分はほとんどやってないから気にならないのですが)

  総評

  総じてクセの強いゲームであり、クエストやチュートリアルが乏しいのでアジア産クエスト主体ゲームに慣れた人は戸惑うだろう。

  1人で作れるキャラの数は5つまでで、1つのキャラが覚えれる生産、採集職は合わせて3つまでである。そのため一人で生産、採集を全てこなすことはできない。店売り品も無いに等しいため、必ず他者が生産したものや採集したものを買う必要がある,Innocent World RMT。このようにMMOであることに意味を持たせるためシステム的に他者の存在を重視させている。

  それとクラスによる格差は確かに存在する(トータルで見ればそれほどでもないが)。気になる人は始める前に自分のやりたいことができるクラスを選べるよう、一回wikiを読むことをオススメする。

  ひたすら狩りに打ち込むもよし、鉱山に篭もって採掘するもよし、装備を製作し職人として名を馳せるもよし、ギルドや同盟に入ってタイマンPvPや集団PvPを楽しむもよし、ブリーダーとなって配合に勤しむもよし、やれることは山ほどある。とにかく奥が深く完成度が高いゲームです。のんびり、かつワイワイとプレイしたいという人にはこのゲームは素晴らしい時間を提供してくれるでしょうRMT

  プレイ時間

  1~3ヶ月

Innocent World RMT DQ10 RMT[CEDEC 2013]ゲーム開発はドラマだ。ガンホーの森下一喜社長が“名台詞”を

  CEDEC 2013の2日目ドラクエ10 RMTの基調講演では,「パズル&ドラゴンズ」(iPhone / Android)の大ヒットで新聞の経済面にもしばしば登場するガンホー・エンターテイメント(以下,ガンホー)代表取締役社長の森下一喜氏が登壇した。「開発賛歌」と題されたこの講演では,氏が経験してきた幾多の失敗と成功を踏まえた,非常に具体的なノウハウが語られた。

  ガンホー・エンターテイメント 代表取締役社長 森下一喜氏


  成功の方程式などない

  今をときめく“パズドラのガンホー”であれば,もしかしたら「ガンホーならではの成功の方程式」が社内に蓄積されているのではないか,という印象を持つ人もいるかもしれない。が,これについて森下氏は「やっぱ,Innocent World RMT,ない」と断言。「そんな方程式があれば,みんな成功している」のだそうだ。

  ただ,成功の方程式などなく,「どんなに道を極めようとしても,その答えは永遠のテーマになる」としつつも,「理想に近づける努力はしていかねばならない」と語った。

  

パズル&ドラゴンズ


  そのうえで,ガンホーの会社としての目標は,「皆が驚くような,面白くて楽しいゲームを創ること」だと語った森下氏は,これを「実に当たり前のことで,本質であり,極めて正しいこと」と思っているそうなのだが,株式市場で「会社の戦略の中核は面白いゲームを創ることです」と言うと「何言ってんだコイツ」という目で見られるのだという。実に興味深い体験談と言えるだろうDQ10 RMT

  ゲーム開発というドラマ

  

 


  森下氏によれば,この講演の一番の趣旨は,「ゲーム開発者である事って素晴らしい!」ということだという。この「ゲーム開発者」はプログラマやプランナーだけでなく,サウンドやグラフィックデザインなど,ゲーム制作に関わるすべての人を指している。

  近年のゲーム開発は,原則としてチームプレイである。ソーシャルゲームやモバイルプラットフォームの隆盛に伴い,小規模チームでの開発が重視されるようになり,また実績を上げてきたと言えど,それが「チーム」であることには違いはない。

  そのチームにおいて,各人が「素晴らしい仲間とともに,アイデアを注ぎ,お金を使って,面白いゲームを創る」というプロセス,そこでヒト・カネ・モノが動いていくその有り様自体が,氏は「ドラマだ」と指摘した。

  

パズル&ドラゴンズ


  ゲームの企画からマスターアップまでの流れのなかで,チーム内で問題が起きてしまったり,メンバーの1人が突然会社に来なくなってしまったりといったことが,実際に森下氏の周辺でも起こってきたという。

  だが,そういう苦労を経ながらもチームでものを創るということは,素晴らしいことだと氏は語る。CEDECのようなイベントにおいてはしばしばそのチームの代表となる1人がクローズアップされることもあるが,実際にはチーム全員が1人1人力を発揮し,総合的にゲームは創られていく。

  その結果リリースされたゲームは,ヒットすることもあれば,しないこともあるけれど,その多様な結果もまた,チーム全員で共有される。このように,一つ一つのゲーム開発がドラマなのだと森下氏は言うのだ。

  そしてこのドラマチックなゲーム開発という仕事に対し,森下氏が抱く考えが語られることになる――のだが,最近テレビドラマにハマっているという森下氏は,ドラマの名台詞を改変する形でそのトピックを語っていった。以下でひとつずつ紹介したい。

  なお,本来であれば出典にはタイトルだけでなく話数と幕・場数を併記すべきなのだが,今回はタイトルだけでご容赦頂きたいRMT

2013年11月11日月曜日

スカーレットブレイド RMT 交渉参加目指し与党ネクソンポイント

     ネクソンポイント RMT首相は同日午前、同党の石破幹事長との会談で「反対意見に対しても、きちんと丁寧に対処する」と伝えた。

同日午後、公ネクソンポイント RMT取引時間明党の山口代表と党首会談を行い、オバマ米大統領との日米首脳会談について「文書化して『聖域なき関税撤廃ではない』ということを確認したことに大きな意味がある」と説明、交渉参加に理解を求めた。 安倍首相は25日、環太平洋経済連携協定(TPP)の交渉参加を目指し、与党内の調整に着手した

首相は25日夕の自民党役員会でも訪米の成果を報告し、TPP交渉参加の判断についネクソンポイント RMT購入の手順て政府への一任を取り付けたい考えだ。山口氏は会談後、記者団に対し、26日から党内手続きに入る考えを明らかにした

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Scarlet Blade RMT エインヘリヤル最深層 顛末記:オーディンちゃんいらっしゃ~い

  ライター:虎武須(Kobs)

  6月10日のバージョンアップで大幅な緩和

  

ファイナルファンタジーXI  アトルガンの秘宝


  FF14 RMTMMORPGの中でも,数少ない世界規模での成功例として知られる「ファイナルファンタジーXI」(以下,FFXI)。サービス開始から6年以上経過していながら,いまだに人気が衰えないタイトルである。

  ゲーム内コンテンツも次々と追加され,デュナミスやリンバス,ナイズル島踏査指令といった人気の高いものから,参加者が少なく,プレイヤーから「過疎コンテンツ」と呼ばれるものまでさまざまだ。中にはビシージやカンパニエといった,街にいる人すべてが巻き込まれるような大規模なものまで用意されている。当然ながらすべてのコンテンツを存分に楽しむには時間が足りず,「どれを重点的に楽しむか」という,プレイヤーにとっては贅沢ともいえる選択を迫られることになる。

  最高レベルであるLv75に達したプレイヤーが溢れかえる現在のFFXIでは,こぞってさまざまなコンテンツに参加してその腕を披露できる場所を探し,新しい楽しみを見出し,またさらなる高みを目指しているわけである,Scarlet Blade RMT

  

ファイナルファンタジーXI  アトルガンの秘宝


  FF14 RMTそれらのゲーム内コンテンツの一つとして,2007年6月6日のバージョンアップで追加された多人数参加型コンテンツ「エインヘリヤル」がある。あらかじめ「高難度」と謳われて実装されたものの,一般的なプレイヤーには縁がないと思われていた上位HNM(ハイレベルノートリアスモンスター)からドロップされる“免罪符”が入手できるとの噂から,実装当時は話題になった。だが実際には最大36名もの大人数を集める手間と攻略の難しさがあり,それに対する見返りは非常に少ないものだった。

  さらに筆者が1年前のプレイレポートでも指摘したように,エインヘリヤル最深部である「ヴァルグリンド」に到達する条件は,非常に厳しいものだったのである。これらの厳しすぎる条件のため,多くのプレイヤーからは近寄りがたいイメージを持つコンテンツになってしまったようだ。実は筆者もプレイレポートを書いておきながら,エインヘリヤルからは次第に遠ざかっていったのであるRMT

  

ファイナルファンタジーXI  アトルガンの秘宝


  ところが2008年6月10日のバージョンアップで,実装以来まったく変化のなかったエインヘリヤルに,1年ぶりのテコ入れがされた。以下にその変更点を挙げていこう。